Tomb of the Mask
최근 수정 시각: (5년 전)
Tomb of the Mask | |
제목 | Tomb of the Mask |
장르 | 액션 |
제작사 | Playgendary |
유통사 | Playgendary |
출시일 | |
플랫폼 | |
언어 | |
등급 | 만 3세 이상 |
1. 개요 [편집]
Playgendary에서 제작하고 베포한 액션 아케이드 게임.
2. 플레이 방법 [편집]
파일:TombOfTheMaskGameplay.gif
화면을 드래그하여 캐릭터[1]를 드래그 방향으로 움직일 수 있다. 캐릭터는 벽에 닿을 때까지 직선으로 움직이며, 움직이는 동안에는 진로를 바꿀 수 없다. 이런 점 때문에 어떤 한 길로 들어설 때에도 여러 과정을 거쳐서 움직여야 하며, 실수로 장애물 쪽으로 움직여도 진로를 바꿀 수 없기 때문에 죽음의 길로 들어가는 캐릭터를 지켜볼 수 밖에 없을 때도 있다.
이렇게 움직이며 여러 아이템을 획득하고 사용하여 더 많은 점수를 얻거나 위험에서 벗어나면서, 장애물을 피해 목적지에 도달해야만 한다.
화면을 드래그하여 캐릭터[1]를 드래그 방향으로 움직일 수 있다. 캐릭터는 벽에 닿을 때까지 직선으로 움직이며, 움직이는 동안에는 진로를 바꿀 수 없다. 이런 점 때문에 어떤 한 길로 들어설 때에도 여러 과정을 거쳐서 움직여야 하며, 실수로 장애물 쪽으로 움직여도 진로를 바꿀 수 없기 때문에 죽음의 길로 들어가는 캐릭터를 지켜볼 수 밖에 없을 때도 있다.
이렇게 움직이며 여러 아이템을 획득하고 사용하여 더 많은 점수를 얻거나 위험에서 벗어나면서, 장애물을 피해 목적지에 도달해야만 한다.
3. 게임 모드 [편집]
스토리 모드와 아케이드 모드 두 가지가 있다.
3.1. 스토리 모드 [편집]
게임 내에서는 스토리 모드라고 하지만 딱히 스토리는 없고, 정확하게 말하자면 스테이지 기반 모드이다. 수많은 스테이지가 있고, 첫 단계부터 차근차근 클리어 해 나가야 한다. 더 높은 스테이지로 갈 수록 장애물이 더 다양해지고, 맵의 구조도 복잡해지며 장애물의 위치도 집요하게 설정되어 진로를 방해한다. 한마디로 난이도가 점점 어려워진다.
스테이지 내에는 '도트'라고 불리는 작은 점들이 있으며, 가끔씩 도트 대신 골드도 나온다. 골드는 획득하면 직접 골드가 1씩 적립된다. 그리고 별 3개가 존재한다. 스테이지 내의 도트와 골드, 별을 모두 수집하면 클리어 시 추가로 25골드 또는 쉴드 아이템 1개를 획득하게 된다. 별은 스테이지 방식 게임에서 흔히 볼 수 있는 그런 요소.
스테이지 내의 출구에 도착한다면 해당 스테이지가 클리어된다. 출구에 도달하지 못하고 죽어도 광고를 보거나 200골드를 지불하면 부활이 가능하다. 부활은 도전마다 1번씩만 가능하다.
스테이지 내에는 '도트'라고 불리는 작은 점들이 있으며, 가끔씩 도트 대신 골드도 나온다. 골드는 획득하면 직접 골드가 1씩 적립된다. 그리고 별 3개가 존재한다. 스테이지 내의 도트와 골드, 별을 모두 수집하면 클리어 시 추가로 25골드 또는 쉴드 아이템 1개를 획득하게 된다. 별은 스테이지 방식 게임에서 흔히 볼 수 있는 그런 요소.
스테이지 내의 출구에 도착한다면 해당 스테이지가 클리어된다. 출구에 도달하지 못하고 죽어도 광고를 보거나 200골드를 지불하면 부활이 가능하다. 부활은 도전마다 1번씩만 가능하다.
3.2. 아케이드 모드 [편집]
스테이지 클리어를 목표로 하는 스토리 모드와는 달리, 아케이드 모드는 최고 점수 달성을 목표로 한다. 따라서 아케이드 모드는 끝이 없으며, 무한히 맵이 계속 생성된다. 다만 중간중간에 한 구간이 끝날 때마다 위로 솟구쳐 오르는 매커니즘이 있는데, 이 때 조금 쉴 수 있다.
아케이드 모드도 가면 갈 수록 난이도가 점점 어려워지지만, 모든 종류의 장애물이 전부 등장한 시점부터는 난이도가 유지된다. 사실 여러 유형의 구간을 돌려쓰기 식으로 넣는지 비슷비슷한 장애물 배치가 보인다.
아케이드 모드에서 도트를 획득하면 점수가 오르며, 이 얻는 점수는 레벨에 따라 뻥튀기 된다. 예를 들어 3레벨이면 3배, 15레벨이면 15배인 식. 20레벨까지 있으므로 자연적으로 얻을 수 있는 배수는 20배가 최대이다. 골드도 있으며 똑같이 골드를 1씩 적립하지만 아케이드에서는 점수도 도트만큼 획득한다. 그리고 아케이드 모드 전용 아이템도 있는데, 자세한 건 후술. 별은 존재하지 않는다.
아케이드 모드에서는 밑에서 용암[가명]이 점점 올라오는데,[3] 너무 늦게 이동하면 용암에 죽는다. 용암에 닿기 전에 빨리 그 구간을 클리어해야 된다. 한 구간을 클리어하면 용암이 리셋된다.
아케이드 모드도 죽으면 광고 보기나 200골드 지불로 부활이 가능한데, 스토리 모드와는 달리 부활을 3번까지나 할 수 있다.
아케이드 모드도 가면 갈 수록 난이도가 점점 어려워지지만, 모든 종류의 장애물이 전부 등장한 시점부터는 난이도가 유지된다. 사실 여러 유형의 구간을 돌려쓰기 식으로 넣는지 비슷비슷한 장애물 배치가 보인다.
아케이드 모드에서 도트를 획득하면 점수가 오르며, 이 얻는 점수는 레벨에 따라 뻥튀기 된다. 예를 들어 3레벨이면 3배, 15레벨이면 15배인 식. 20레벨까지 있으므로 자연적으로 얻을 수 있는 배수는 20배가 최대이다. 골드도 있으며 똑같이 골드를 1씩 적립하지만 아케이드에서는 점수도 도트만큼 획득한다. 그리고 아케이드 모드 전용 아이템도 있는데, 자세한 건 후술. 별은 존재하지 않는다.
아케이드 모드에서는 밑에서 용암[가명]이 점점 올라오는데,[3] 너무 늦게 이동하면 용암에 죽는다. 용암에 닿기 전에 빨리 그 구간을 클리어해야 된다. 한 구간을 클리어하면 용암이 리셋된다.
아케이드 모드도 죽으면 광고 보기나 200골드 지불로 부활이 가능한데, 스토리 모드와는 달리 부활을 3번까지나 할 수 있다.
3.2.1. 보너스 레벨 [편집]
아케이드 모드에서는 보너스 레벨이 존재하는데, 구간을 돌다 보면 맵 밖으로 나가는 통로에 별이 그려져 있는 블럭이 있는 것을 볼 수 있다. 그곳으로 들어가 보면 보너스 레벨이 나오며, 보너스 레벨을 클리어하면 다시 원래처럼 플레이하게 된다. 상당히 많은 도트와 골드를 쉽게 획득 가능하니 들어가 보자.
보너스 레벨은 2가지 종류가 있다.
보너스 레벨은 2가지 종류가 있다.
- 맨 밑에 입으로 바람을 부는 얼굴 모양의 석상이 있으며, 바람으로 캐릭터를 위로 밀어 올린다. 캐릭터를 양쪽 벽을 번갈아 달리게 만들어 도트와 골드를 획득할 수 있다. 중간에 벽에 붙어 있는 괴물이 가끔씩 나오는데, 닿으면 당연히 죽지만 피하기 매우 쉽다.
여담으로 이 레벨 한정으로 캐릭터가 달리는 모션을 볼 수 있다.
- 길이 미로처럼 나 있으며 굴러다니는 톱니바퀴가 캐릭터가 지나간 경로를 따라 뒤를 쫓아온다. 중간중간에 파괴 가능한 블럭이 있으며, 이 블럭을 지나가면 블럭이 진짜 벽이 되어 쫓아오던 톱니바퀴가 부숴지고 새로운 톱니바퀴가 뒤를 쫓아온다. 모두 따돌리면 클리어. 저사양 폰일 경우 여기에서 렉이 걸릴 수 있다.
4. 스테이지 내 요소 [편집]
4.1. 장애물 / 이용물 [편집]
플레이어의 진로를 방해하는 장애물과 플레이어가 이용할 수 있는 이용물에 대해 서술한다. 참고로 이용물이라 해도 잘못 써먹으면 되리어 해가 될 수 있으니 주의하자.
- 함정 벽[가명]
하늘색으로 반짝이는 벽이며, 캐릭터와 닿을 시 잠시 후 그 면에서 가시가 나온다. 방심하면 잘 구분이 안 가기도 하고, 어디로 가야할 지 생각하는 도중에 뒤통수를 치기도 한다. 플레이 하다보면 상당히 짜증나는 장애물.
- 파괴 가능한 블럭[가명]
점선 면으로 이루어진 블럭으로, 캐릭터와 직접 만나면 파괴된다. 여러 장애물의 이동 경로를 방해하기 때문에 상당히 유용하게 써먹을 수 있다. 아케이드 모드에서는 파괴 시 점수를 준다.
- 새[가명]
일정한 직선 경로를 왔다갔다 하는 장애물. 벽에 닿으면 잠시 멈췄다가 반대 방향으로 이동한다. 피하기 쉬운 장애물이지만, 2마리 이상이 엇갈려서 돌아다니면 좀 까다롭다.
- 물고기[가명]
물고기처럼 생긴 대포. 제자리에 고정되어 있으며, 한 방향으로 일정한 주기마다 포탄을 날린다. 포탄은 캐릭터보다 속도가 훨씬 느리기에 이를 이용한 구간도 있고, 캐릭터가 기껏 피한 포탄에 들이박기도(...) 한다.
- 머리[가명]
평소에는 그냥 스마일 형태의 둥근 모양 벽이지만, 일정한 주기마다 주위 상하좌우 대각선 방향으로 1칸씩 부풀어 오르며 이 때에만 피격 판정이 생긴다. 참고로 판정이 생기기까지는 짧은 시간이 있기에 부풀어 오른 직후 그대로 돌파 가능하다.
- 톱니바퀴(보너스 레벨에만 등장)[가명]
캐릭터가 지나간 경로를 따라가며 뒤를 쫓아온다. 자세한 건 보너스 레벨 문단 참조.
- 이동 블럭[가명]
말 그대로 일정한 직선 구간을 규칙적으로 반복 이동하는 블럭. 보통 가시를 피해 다른 벽으로 이동하는 용도로 쓰이지만, 아케이드 모드에서는 길막(...)을 하기도 한다.
- 원숭이(Monkey)
게임 내에서 이름이 등장한다. 머리에 프로펠러가 달려 날아다닌다. 어느 순간 맵의 상단에 등장하여 잠시 후 구체를 떨어뜨리고 사라진다. 구체가 떨어지는 속도가 빠르고, 여러 마리가 등장하여 시간 차로 떨어뜨리기에 은근히 신경 쓰이는 요소. 이거에 죽으면 이 녀석이 구체를 떨어뜨린 직후 웃는 표정 때문에 빡치기도 한다.
- 뱀(Snake)
게임 내에서 이름이 등장한다. 플레이하다 보면 멀쩡한 벽이 하늘색으로 깜빡거리는 때가 있는데, 잠시 후 이 벽에서 뱀 한 마리가 튀어나온다. 뱀은 맵 밖으로 나갈 때까지 맵을 직선으로 가로지르며, 만약 벽이 있다면 뚫고 지나간다. 꽤나 신경 쓰이는 녀석이며, 단체로 나올 경우 렉이 심하게 걸릴 수 있다.
4.2. 아이템 [편집]
5. 상점 [편집]
6. 광고 [편집]
광고는 유튜브 크리에이터 밍모가 플레이하는 영상이다.옼퀘이 좋았쒈~
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접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
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